
我们的城市推理原型把三维城市变成待解的案件:阅读报纸、比对线索、与人物交谈,并通过游戏内手机作出决定。
概述
设计一款需要理解处境的推理游戏。开场信封交代人物、城市与问题;随后,对话、收据、信件和报纸中的细节帮助玩家决定下一步行动。这是 VITON13 自主制作的游戏原型。
当前任务目录包含四个已实现的故事模块和二十六座俄罗斯城市的名单。队伍设置支持一至八位参与者共用屏幕。界面结合程序化三维城市、对话选项、线索收藏、旅行,以及游戏手机上的八个应用。
4
任务目录中已实现的故事模块
来源:本地游戏源代码及界面截图,2026 年 10 月 2 日
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俄罗斯城市名单中的城市
来源:本地游戏源代码及界面截图,2026 年 10 月 2 日
1–8
共用屏幕队伍设置的参与者
来源:本地游戏源代码及界面截图,2026 年 10 月 2 日
8
游戏手机主页上的应用
来源:本地游戏源代码及界面截图,2026 年 10 月 2 日
思路
城市由 three.js 渲染,界面、故事定义与保存系统使用 JavaScript 模块。当前目标、线索和手机共享同一故事状态。报纸和收据以可阅读文档呈现,其文字内容直接参与调查。
图集
成果
2026 年 10 月 2 日,我们在本地版本启动免费故事,截取信封、人物档案、城市、对话选项、线索、报纸和手机。图库展示真实游戏屏幕;故事插画来自游戏自身的资源文件夹,由人工智能生成。
本案例不能证明的
这是可玩的原型,人物、文件与金钱均为虚构。目录价格展示界面,没有真实支付集成。两小时是设计目标与单次游戏计时器。本次截图不能证明完整通关时长、全部故事已验证、市场需求或销售成绩。
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