Moscú UTC+3
Pantalla inicial de Vykrutis con globo 3D, botón naranja para jugar y pistas de periódico, recibo y mensaje

Nuestro misterio convierte una ciudad 3D en una investigación: leer el periódico, comparar pistas, hablar con personas y tomar decisiones mediante un teléfono del juego.

Etiquetas
Interno Un producto propio de VITON13
Año
2026
Disciplinas
Productos, Diseño
Estudio
by VITON13
Idiomas
ruso

Contexto

Crear un misterio que invite a entender una situación. El sobre inicial presenta al personaje, la ciudad y el problema; después, los detalles en conversaciones, recibos, cartas y el periódico permiten elegir el siguiente paso. Es un prototipo propio de VITON13.

El catálogo actual incluye cuatro módulos narrativos implementados y una lista de 26 ciudades rusas. La configuración acepta entre uno y ocho participantes ante una pantalla compartida. La interfaz reúne ciudad 3D procedural, respuestas de diálogo, colección de pistas, viajes y ocho aplicaciones del teléfono.

  • 4

    módulos narrativos implementados en el catálogo

    Fuente: Código local y captura de interfaz, 2 de octubre de 2026

  • 26

    ciudades de la lista rusa

    Fuente: Código local y captura de interfaz, 2 de octubre de 2026

  • 1–8

    participantes configurables ante una pantalla

    Fuente: Código local y captura de interfaz, 2 de octubre de 2026

  • 8

    aplicaciones en la pantalla principal del teléfono

    Fuente: Código local y captura de interfaz, 2 de octubre de 2026

Enfoque

La ciudad se dibuja con three.js; la interfaz, las historias y el guardado usan módulos JavaScript. El objetivo actual, las pistas y el teléfono comparten el estado de la historia. Los periódicos y recibos se diseñan como documentos legibles cuyo contenido participa en la investigación.

Resultados

El 2 de octubre de 2026 iniciamos la historia gratuita en la copia local y capturamos el sobre, la ficha del personaje, la ciudad, las respuestas, las pistas, el periódico y el teléfono. La galería muestra pantallas reales. Las ilustraciones narrativas proceden de los recursos del juego y se generaron con IA.

Lo que esto no demuestra

Es un prototipo jugable con personas, documentos y dinero ficticios. Los precios ilustran la interfaz; no existe integración de pago real. Las dos horas son un objetivo de diseño y un temporizador de sesión. Estas capturas no prueban duración de una partida completa, cobertura de todas las historias, demanda ni ventas.

¿Planeas algo parecido? Nuestro fundador, Tarasov Vitalii, lee cada mensaje personalmente.

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